Вы пролистываете ленту, видите странных котов с кривыми мордами и думаете: это шутка или очередной эксперимент Эдмунда? В статье разберём, чем на самом деле был и остаётся Mewgenics, почему проект вызывает такие яркие эмоции у фанатов инди игр и что в нем больше — симулятора жизни или рогалика с хаосом.
Кто мы и зачем это читать
Представьте себя: вы играете в The Binding of Isaac и любите продуманную систему, но при этом не прочь мурчащих питомцев и коллекционирование. Вам хочется понять, почему Mewgenics так долго кружит вокруг внимания сообщества и стоит ли ждать полноценного релиза. Я расскажу о сути проекта, о том, какие механики в нём были задуманы, и предложу варианты, если вы хотите попробовать что-то похожее прямо сейчас.
Как появился Mewgenics и что в нём необычного
За проектом стоит Эдмунд Макмиллен — автор Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Он известен тем, что смешивает жесткую геймплейную механику с абсурдным визуалом и чёрным юмором. Mewgenics родился не как однотипный симулятор котов. Идея была собрать несколько жанров в одну «банку»: разведение и менеджмент, тактические миссии и процедурная генерация — всё это приправлено случайностью и странными артефактами мира.
Две стороны одной коробки
Можно выделить два основных слоя игры:
- «Симулятор» — разводите котов, следите за генетикой, собираете коллекции и развиваете питомцев.
- «Рогалик» — отправляете отряды на задания, где каждая вылазка непредсказуема и смертельна; потеря персонажей постоянна.
Эдмунд пытался связать эти слои так, чтобы не было ощущения «двух игр в одной коробке», а получилось нечто синтетическое: питомцы значат больше, потому что они живут в процедурно сгенерированном мире и умирают необратимо.
Игровая механика: что можно было ожидать

Если коротко, то механика строилась на трёх китах: наследственность и мутации, тактические столкновения и долгосрочное управление фермой/приютом. В бою коты не только пинают врагов — у них есть даже комичные и трагичные слабости, и это делает каждую миссию непохожей на предыдущую.
| Аспект | Что ожидать |
|---|---|
| Разведение | Генетические признаки, комбинации, неожиданные мутации |
| Боевая система | Тактические вылазки с перманентной смертью и процедурной картой |
| Атмосфера | Сочетание безумного юмора и меланхолии, характерное для Макмиллена |
Это симулятор кошек или безумный рогалик?
Ответ — да и да. Mewgenics не укладывается в одну ярлык. Если вы любите симуляторы и спокойное коллекционирование, вам может понравиться база: следить за характерами котов, комбинировать черты, выращивать «звёзд» — это своего рода симулятор. Но если вы ждёте стабильности, приготовьтесь к рогалик-методам: случайность, резкие перестановки и потеря прогресса — в порядке вещей.
Для кого игра?
- Любители процедурных систем и нестандартных механик.
- Фанаты The Binding of Isaac, которые готовы к меньшей боевой интенсивности, но большей системной глубине.
- Те, кто устал от чистых «кошачьих симуляторов» вроде Neko Atsume и хочет, чтобы питомцы действительно значили.
А если релиза нет — что делать сейчас
Проект долгое время жил в виде прототипов и демо, что подпитывало легенду. Если вам хочется похожего опыта уже сегодня, посмотрите на инди-альтернативы: Don’t Starve — за процедурный вызов, Cat Quest — за кото-тематику в упрощённом виде, а The Binding of Isaac — если тянет на рогалик с черным юмором. Я лично тестировал ранние билды Mewgenics на инди-шоу: запомнились именно лица котов и моментальное эмоциональное привязывание к персонажам, даже если система была ещё сырой.
И напоследок — Mewgenics от автора Super Meat Boy: симулятор кошек или безумный рогалик — это не выбор, это гибрид. Если вы готовы к эксперименту, следите за новостями проекта и пробуйте демки. А какой компонент вам ближе — спокойный менеджмент или рискованная экспедиция — расскажите в комментариях или ищите похожие инди игры, которые уже можно опробовать.
