В 2026 году эту игру стоит проходить тем, кто хочет максимально агрессивный шутер с мясорубкой, хардкорным геймплеем и мощным упором на движение. Для покупки копии удобно через сервис оплата стим заранее пополнить баланс Steam, чтобы без задержек ворваться в кампанию и сразу проверить, насколько обновлённый арсенал, осадный бронекостюм и новая структура уровней соответствуют ожиданиям ветеранской аудитории. Уже на старте важно понимать: проект нацелен на игроков, которые ценят высокую скорость, плотные арены, постоянное управление ресурсами боеприпасов и здоровья, а не расслабленные прогулки по коридорам.
Геймплей и мясорубка здесь строятся вокруг агрессивного прессинга демонов, умного комбинирования ближнего и дальнего боя, точного контроля передвижения и своевременного использования добиваний; арбалет, щит-пила, осадные пушки и знакомые по Eternal стволы образуют гибкую систему, где каждое оружие имеет свою роль в разборе конкретных типов врагов и боссов. Демоны и крупные противники спроектированы так, чтобы наказывать статичность и поощрять рискованные манёвры: рывки, прыжки, крюки, использование вертикальности арен и чтение паттернов атак превращают каждый бой в последовательность микрорешений, а не простую стрельбу по мишеням.
Отдельно стоит оценить, как саундтрек, кампания и реиграбельность работают на удержание интереса: тяжёлые треки подстраиваются под интенсивность боёв, структура кампании предлагает секреты, испытания, арены на время и повышенные уровни сложности, а реиграбельность поддерживается модификаторами, режимами с челленджами и стремлением к идеальному рангу на каждой карте. При этом важную роль играет оптимизация: стабильная работа на средних системах и предсказуемое поведение движка позволяют сосредоточиться на оттачивании навыков, а не на борьбе с фризами, что критично для честного сравнения с Doom Eternal и вынесения итоговой оценки по геймплею, плюсам, минусам и перспективам проекта от id Software в 2026 году.
Боевая механика осады и осадные орудия в новой средневековой части Doom
Играть в новую средневековую часть Doom в 2026 году стоит: осадная боевая механика с особыми орудиями радикально меняет ритм привычной аренной мясорубки и даёт ощущение настоящей осады, а не просто забега по коридорам.
Как устроена осада: тяжёлый железный костюм и большая артиллерия
Основная фишка – режим осады: герой не просто зачищает комнату за комнатой, а защищает или штурмует крепости, города и огромные демонические конструкции.
Осадные орудия ощущаются по‑разному: баллиста бьёт прицельно и идеально подходит для выноса слабых точек у боссов, органическая катапульта плюётся живыми снарядами, которые можно подрывать в воздухе, а гигантский штурмовой таран врывается в ворота и превращает ближайшую площадь в густой фарш. В отличие от Doom Eternal, где игрок жил на скорости и вертикали, здесь герой двигается тяжелее, его броня ощущается как танк, зато управление осадными машинками добавляет свежую глубину – особенно когда приходится решать: сейчас лучше личным клинком дорезать толпу внутри замка или остаться у орудия и не подпустить летающих гадин.
Геймплей, мясорубка и движение: меньше паркура, больше выживания
По ощущениям, это всё ещё бешеная мясорубка, но темп иной: автору часто приходилось играть аккуратнее, как в шутере про выживание, а не в аттракцион на реакцию. Движение стало более приземлённым: двойные прыжки и крюки сократили, зато добавили рывки с щитом, таранные удары плечом и короткие спринты под огнём катапульт, которые отлично вписываются в атмосферу осады. Ты не летаешь по арене, а планомерно отгрызаешь куски обороны, пользуешься укрытиями, забегаешь к осадным орудиям и обратно, при этом постоянно жонглируешь ресурсами – патронами, бронёй, перезарядкой машин.
Оружие, демоны и боссы: осадной пазл
Оружейный набор знаком, но переточен под осаду: дробовики и ракеты всё ещё цари, но без осадных орудий часть демонов буквально не даёт себя трогать. Боссы здесь – не просто толстые мешки с ХП, это целые многоуровневые сцены: вначале сбиваем им осадные башни, потом переходим к дуэли на арене, а в финале догрызаем остаток с помощью штурмового тарана.
Особенно удачно, что каждый такой бой вписан в лор: демонические машины выглядят как кощунственная пародия на рыцарские осадные конструкции, а механика боя подчёркивает атмосферу изуродованного средневековья.
Сюжет, диалоги, моральные выборы и концовки
Кампания по‑прежнему линейная по скелету, но внутри миссий добавили лёгкие сюжетные ветки: иногда герой может решить, какой город спасать первым, как использовать осадные орудия, кого оставить в живых среди местных фракций.
Концовки завязаны на этих решениях: у автора получилось открыть две финальные вариации из нескольких, и да, там есть различия не только в катсцене, но и в последней осадной битве. Это не гигантская ролевая песочница, но ощущение, что лор и выборы хоть чуть‑чуть считаются, здесь появилось.
Стоит ли проходить в 2026 году и итоговая оценка
Если нравятся жёсткие шутеры и не пугает более вдумчивый темп, чем в Doom Eternal, то стоит проходить в 2026 году однозначно – особенно ради осадной механики, которая раскрывается только ближе к середине кампании, когда открывается полный арсенал орудий. Тем, кто ждал чистой аркады без намёка на сюжетные ветки, моральные выборы и концовки, игра может показаться «лишне серьёзной», но осадные битвы и взаимодействие с крепостями это компенсируют. Итоговая оценка от обозревателя – твёрдые 9/10 с поправкой на то, что часть аудитории наверняка будет скучать по гиперактивному темпу Eternal.
Плюсы и минусы
- Плюсы: свежая боевая механика осады с разными осадными орудиями; яркие боссы, завязанные на окружении и арсенале крепостей; крепкий лор и атмосфера изуродованного средневековья; хорошая реиграбельность за счёт тактической песочницы осад; стабильная оптимизация и быстро чинимые баги после релиза.
- Минусы: темп медленнее, чем ожидали фанаты Eternal; не всем зайдут попытки добавить моральные выборы и ветвящиеся диалоги; осадные орудия в начале кампании раскрываются слабо, а часть боёв без них ощущается уже слишком обычной.
